home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / mel_195.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-06-06  |  29KB  |  461 lines

  1.                 ==============  MELEE v1.95  ===============
  2.                    An FRP Gladiatorial Combat On-Line Game
  3.                        Written by Kevin L. Higgins
  4.                           FidoNet Node 1:128/74
  5.                           V-Net Node: 1:521/101
  6.                      DoorNet Node: 75:7719/0 75:7719/1
  7.  
  8. ===============================================================================
  9. In addition to the above addresses for NetMail, Kevin Higgins may be reached
  10. in the following FidoNet echos: DOORWARE, DOORGAMES, ON_LINE_GAMES and MELEE
  11. (which is on the V-NET and FidoNet backbones (as well as being available via
  12. DoorNet). The MELEE Support BBS is The Hornet's Nest (719) 579-0593. NetMail
  13. will also be answered if you mention whether you will poll again to receive
  14. your answer or wait for a ROUTED Netmail response to get back to you. If you
  15. send NetMail with questions about MELEE, and are not answered within five days,
  16. it's because I'm away from home, in which case I'll answer as soon as I return;
  17. meanwhile, you can address the question to Kevin Watkins (USS Light Speed ][)
  18. either via FidoNet NetMail or in the DOORWARE echo and he will do his best to
  19. answer his question (keep in mind he does not have access to the source code).
  20. ===============================================================================
  21. NOTE: The author of this game will be deployed (US Army) to Southwest Asia
  22. for most of June, July, August, September, and part of October, 1992. Please
  23. hold on to your registrations during that time, and understand that I will
  24. NOT be able to answer questions or give support for the door. The program
  25. has been written to give you a complementary registration for the period that
  26. I will be gone-- Enjoy! When the program shows as being unregistered again
  27. (which will never happen if you have a valid registration code already), then
  28. you'll know it's time to register <grin>.
  29.                                                   - Kevin Higgins
  30. ===============================================================================
  31.  
  32. Files included in this archive:
  33.      The following files should be included in this archive. If any files
  34. are missing, you have gotten an incomplete archive. If your archive is not
  35. complete, please do not distribute it. You may always obtain the latest,
  36. complete, version of MELEE by downloading it from The Hornet's Nest BBS
  37. (USA (719)579-0593 -- first time access for MELEE downloads) or by File
  38. Requesting it from FidoNet Node 1:128/74 using the magic name of MELEE.
  39. All files should be dated June 6, 1992, 8:50 pm, when they come out of this
  40. archive (except for this file, which will have an 8:52 time stamp).
  41.  
  42.        Name                Description
  43. -------------------------------------------------------------------------
  44.      Arena.ans           Ansi file of the combat arena
  45.      Armor.dat           Armor data values and costs
  46.      Beam.ans            Ansi file of The Beam combat environment
  47.      Cage.ans            Ansi file of The Cage combat environment
  48.      Cmbrule.txt         An explanation MELEE's blood-match challenge protocol
  49.      Disclaim.txt        Author's disclaimer and License info. Must read!
  50.      FightEnv.txt        An explanation of the combat environments
  51.      Helm.dat            Helmet data values and costs
  52.      Howfight.txt        An explanation of the combat screen and how to fight
  53.      Maint.exe           The MELEE nightly maintenance program
  54.      Mel_Fin1.Ans        Bonus ANSI Advertisement for MELEE. Excellent work!
  55.      Mel_Fin2.Ans        Bonus ANSI Advertisement for MELEE. Excellent work!
  56.      Mel_Log1.Ans        Alternate Intro Screen (Shown in registered version)
  57.      Mel_Log2.Ans        Alternate Intro Screen (Shown in registered version)
  58.      Melee.cfg           The DOS text configuration file. Must edit!
  59.      Melee.doc           MELEE Players' game documentation
  60.      Melee.exe           The MELEE main program
  61.      Melee.ovr           Main program overlay file
  62.      Mudpit.ans          Ansi file of The Mudpit combat environment
  63.      NPC_gen.exe         MELEE combat android generation program
  64.      NPCguys*.dat        Combat androids data files. * = 1-8 (level of android)
  65.      NPCscrp*.dat        Combat androids script files
  66.      Order.frm           Info on registering your copy of MELEE
  67.      P-Editor.exe        Player deletion utility for trimming Player.dat file
  68.      Pattern.ans         The Pattern-recognition template for Intel development
  69.      Profexpl.txt        An explanation of the fighting proficiencies
  70.      QBBSbeta.doc        A caveat for those running QBBS 1.75+ beta
  71.      Rankings.ans        The ansi file used as a base for the ANSI bulletin
  72.      Rankings.exe        The MELEE Warriors/Androids rankings program
  73.      Readthis.now        Important supplementary info for each release
  74.      Sands.ans           Ansi file of The Sands combat environment
  75.      Screen.ans          Ansi file of The Arena combat environment
  76.      Sharewre.doc        An explanation of how the shareware concept works
  77.      Shield.dat          Shield data values and costs
  78.      Statinfo.txt        Information on the MELEE Warrior characteristics
  79.      SysOp.doc           Sysop's documentation. How to set up and run MELEE
  80.      Tactics.ans         Ansi file used as a base for script determination
  81.      Tactics.txt         An explanation on the various MELEE script tactics
  82.      Update.asc          A history of improvements and bug-fixes
  83.      V-Editor.exe        Visiting Warrior deletion utility. Trims Visitor.dat
  84.                          in the occasion that you geta corrupted visitor file
  85.                          from somewhere...
  86.      Warrior.bat         Sample batch file for running MELEE from a BBS
  87.      Weapon.dat          Weapon file for data values and costs
  88.      
  89. -----------------------------------------------------------------------------
  90. Additional Files:
  91.      Tourney.exe         Utility for selecting Tournament Entry archives for
  92.                          Warriors who want to enter MELEE tournaments. The
  93.                          resulting file will be called ????????.MTE where the
  94.                          '?'s will be numbers reflecting the time the archive
  95.                          was created (to avoid duplicate filenames). Tournament
  96.                          entries must be uploaded or file-sent (for FidoNet
  97.                          or other front-end-mailer using systems) manually.
  98.                          Warriors sent to Tournament Host systems will be
  99.                          fought off using the MELEE Tournament Module, which
  100.                          fights each Warrior, with his accompanying tactics-
  101.                          script file, off in a double-elimination tournament
  102.                          against all other entries. Method of posting/notifi-
  103.                          cation of results will be up to the Tournament Host.
  104.  
  105.                          NOTE: The MELEE Tournament Module is completely
  106.                          separate from the MELEE door. The Tourney.exe program
  107.                          is included as a complimentary utility. Only
  108.                          registered MELEE sites will be allowed to enter 
  109.                          Warriors in *most* tournaments.
  110.                         
  111. -----------------------------------------------------------------------------     
  112.  
  113.  
  114. Please:
  115.      Read the file Disclaim.txt, included this the MELEE archive. If this
  116. archive does not contain the file Disclaim.txt, it is not an authorized
  117. MELEE archive and should be deleted. Any use of MELEE constitutes consent to
  118. the conditions outlined in the file Disclaim.txt. Take a look at the Order.Frm
  119. file. You may want to fill it out one of these days.....
  120.  
  121. -----------------------------------------------------------------------------
  122.      Make sure you follow the instructions in the !!!_READ.NOW file!!!
  123.  
  124.      See the UPDATE.ASC for fixes/changes over the last several versions.
  125. Leave it in the MELEE directory, since the game allows your interested users
  126. to view this also.
  127. ===============================================================================
  128.  
  129.     SETUP:
  130.  
  131.     These docs assume that you are at least a little bit familiar with DOS,
  132. and that you know how to run a door program from your BBS. If you are clue-
  133. less on these counts, it is highly recommended that you learn your way around
  134. your system prior to installing any doors, let alone MELEE.
  135.  
  136.     1) Unarchive the MEL_195.ARJ archive into a directory of your choice.
  137. If you are upgrading from v1.63 or earlier a complete reset is necessary.
  138. Follow the instructions in the !!!_READ.NOW file if you have not already.
  139. Then merely unarchive MELEE into your MELEE directory, overwriting any old
  140. MELEE files with the new ones in this version. It is your option whether or
  141. not you want to overwrite your old combat androids files (NPCGUYS#.DAT and
  142. NPCSCRP#.DAT). If you decide you DO want to upgrade to this new batch of
  143. combat androids, you must FIRST run the conv-190.exe program, THEN copy these
  144. new androids over your old ones! If you are upgrading from v1.80, run the
  145. conv-190.exe program to convert your data files. You should make a backup of
  146. your game before doing this. If you are upgrading from v1.90 or v1.91, then
  147. do NOT run the conv-190.exe program!
  148.  
  149.     2) Edit the included MELEE.CFG file to reflect your board's info. It
  150. is well commented, so you should have no problems. Remember to include trailing
  151. backslashes on ALL of the path/names required! Don't forget to make the
  152. directory where the messages will go.... Editing the .cfg file should be done
  153. with your favorite ascii-text editor. Most "RunTime Error 003" problems are
  154. a result of misnaming your directories here.
  155.        Don't forget to create the IMPORTS directory directly below the MELEE
  156. directory (eg., .\MELEE\IMPORTS) if you ever plan on importing visiting
  157. Warriors into your game. There is more detail on this in step 10, below.
  158.     NOTE: If you run MELEE on a multi-nodal system, you may feed MELEE a single
  159. command line parameter which should be the name of the .cfg file which you want
  160. MELEE to read for that particular node. For node 1, do not feed MELEE any
  161. parameters, and it will default to reading MELEE.CFG and looking for
  162. DORINFO1.DEF. For nodes 2-9 however, you should feed the configuraton file name
  163. as the sole parameter to MELEE (eg., for node 2, call MELEE with a single
  164. command line parameter of MELEE2.CFG and then ensure that that file exists, and
  165. is edited to reflect that it IS for line 2). Keep in mind that it is the
  166. MELEE.CFG file which is used by the rankings and maintenance programs when
  167. they run, so it MUST be present.
  168.     NOTE: MELEE does ALL the file locking necessary to make running it on two
  169. nodes simulataneously a fine idea. There is still no node-interaction. Beta
  170. testing for the FULLY multi-nodal version will begin one of these days,
  171. sometime after I get my BBS working multi-nodally, so I can test my work!
  172. There is no file locking done in the rankings and maintenance (and utility)
  173. programs. They should NOT be run while someone is playing the game!
  174.     OPTION: If you are editing the MELEE.CFG file and are not a member of Fido-
  175. Netor any other network, then this recommendation by Don Dean is a fine idea
  176. for the way to fill out your Zone:Net/Node fields: The best way to fill these
  177. configuration lines is to put the last four digits of your BBS phone number in
  178. the FIDONET NODE NUMBER(Line 4 of the config file), and put the first three
  179. numbers in the NET NUMBER(Line 3 of the config file). Finally put your area
  180. code or whatever in the FidoNet Zone(Line 2 of the config fie). In this fashion
  181. you can make it so that MELEE will zip up your exports in the correct manner
  182. and give you a (reasonably high) probability of having a uniquely named file
  183. to export to other systems running MELEE.
  184.  
  185.     3) An Exitinfo.bbs file (created by some BBSes in conjunction with a
  186. Dorinfo#.def file) is not required or used in the single-line version.
  187.  
  188.     4) Put the included WARRIOR.BAT file in the directory where you have
  189. all your other door .bat files. Edit it so that it changes the current
  190. directory to the one in which MELEE's files reside, then changes back to the 
  191. bbs directory upon completion. Do whatever you need to do to make it work with
  192. your BBS.
  193.  
  194.     NOTE: MELEE may be run independent of a BBS, or without a fossil by
  195. feeding it a command line parameter. If, after the name of the program, you
  196. leave a space and then feed the program an "L" parameter (without the quotes,
  197. of course), MELEE will prompt the player for his name. Or if you do not wish to
  198. use MELEE's communications routines (say, you prefer to use Doorway, or run
  199. a BBS which can handle ALL the communications on its own) and run a board
  200. which can feed a program command line parameters, then make MELEE's three
  201. parameters the user name and time left, and MELEE will use that. This is ideal
  202. for those who cannot, or do not want to, run a FOSSIL driver.
  203.     Examples:
  204.           a) For non-bbs usage:
  205.                     MELEE L
  206.              This is for non-BBS usage. MELEE will prompt for a user name.
  207.              Time left defaults to 90 minutes. Communications routines are
  208.              bypassed (no remote play)!
  209.  
  210.           b) If you want to use DoorWay, or another program to handle the
  211.              communications for MELEE, then feed MELEE three command line
  212.              parameters in your batch file:
  213.                     MELEE %1 %2 %3
  214.              MELEE will use %1 and %2 as the user name (first and last), and
  215.              the %3 parameter (which must be an integer) will be used by MELEE
  216.              to set the user's time remaining.
  217.              NOTE: When you feed MELEE any command-line parameters OTHER THAN
  218.              the name of the config file (something that should only be done
  219.              if you run a multi-nodal system) then ALL of MELEE's communication
  220.              routines are disabled (no remote play)!
  221.  
  222.              Here is a DoorWay configuration that works excellently with MELEE
  223.              (assuming that the DoorWay program is registered):
  224.              DOORWAY /R^X /R^K /S:C:\BBS\ /B:M /O: /P:MELEE.EXE %1 %2 %3
  225.  
  226.              NOTE: In order to run the registered version of MELEE when you
  227.              are either not using a BBS or not using a dropfile, you must
  228.              create a file called MELEE.INF in the MELEE directory. MELEE.INF
  229.              is a plain ascii text file with the following format (do not
  230.              include the "Line 1:" prefixes):
  231.  
  232.              Line 1:    Registerer's First Name
  233.              Line 2:    Registerer's Last Name
  234.              Line 3:    BBS or Company Name or System Identifier requested when
  235.                         the registration form was submitted
  236.              Line 4:    Amount of time you want the player to have in the game.
  237.  
  238.     5) Run the program MAINT.EXE once a day (preferably in your midnight
  239. events) from within the MELEE directory. This will reset some of the local
  240. values needed for the players to train their characters, and age the Warriors
  241. (one month/day of real time). There is no advantage to running the MAINT.EXE
  242. program more than once a day and it is not recommended. Maint.exe will first
  243. back up your data files, in case something happens and your data becomes cor-
  244. rupted. If you want more than one day's worth of backup, then you will have
  245. to rename the backup file (called MELEEBAK.ZIP) in the batch file you use to
  246. run your events. For this to work, you must have PKZIP in your path somewhere.
  247.  
  248.     6) At your option, run the RANKINGS.EXE program during your nightly
  249. events (from within the MELEE directory) to generate a nice looking rankings
  250. bulletin. The rankings program will not run if there is no Player.dat file
  251. (ie, no players in the game... makes sense, eh?). If you are going to run it,
  252. the RANKINGS.EXE program should be run AFTER the maintenance program. In order
  253. to work, the directories named in the MELEE.CFG file must exist and be spelled
  254. correctly. The rankings file will exit gracefully if you have less than four
  255. Warriors to be ranked. Note that even if you don't have the requisite 4
  256. players, the program will still import Warriors you may have gotten from
  257. another system. If you have it configured in your MELEE.CFG file, the rankings
  258. program will unzip any Warrior files you want imported (if there are any in
  259. your imports directory) and place them into your game. It will also export and
  260. archive your top three Warriors. For these two functions to work, you must
  261. have PKZIP in your path somewhere.
  262.  
  263.     7) Run the game! Local/Remote mode will be automatically determined
  264. from the ComPort value in the DORINFO or DOOR.SYS file so no special settings
  265. are needed if you are running the game from a dropfile-producing BBS (ie.,
  266. using dorinfo#.def or door.sys files for user data). MELEE will initialize
  267. its own data files when the first person enters the game.
  268.  
  269.     8) The game will report any problems in the PROG_ERR.LOG (for the 
  270. main game), the RANK_ERR.LOG (for the bulletin generator), or the
  271. MAINTERR.LOG (for the maintenance program) files.
  272.  
  273.     9) Special Keys: Shift-F5  will hang up on the user immediately, unless
  274.                                the modem has carrier detect forced to ON
  275.                                (drops DTR for 700 ms). No message is sent to
  276.                                the player what-so-ever.
  277.                      Shift-F9  will force the player to return to the BBS.
  278.                      Shift-F10 will pull the user into Chat. Hit [Esc] to exit
  279.                                Chat.
  280.  
  281.     10) To import Warriors, you must first grab some Warrior export files from
  282. a friendly supplier. You can always get current ones from 1:128/74 by F'Reqing
  283. WARRIOR; or log onto The Hornet's Nest at 719-579-0593, create an account, and
  284. after you're validated you will be able to download the file Warriors.zip from
  285. the Banzai Software directory. Then, create a directory called IMPORTS as
  286. as sub-directory off of your MELEE directory (for example, if you MELEE direc-
  287. tory is C:\BBS\DOORS\MELEE then your imports directory must be
  288. C:\BBS\DOORS\MELEE\IMPORTS). It is important that you call this directory
  289. IMPORTS and not just IMPORT! Edit the MELEE.CFG file, if you have not already
  290. done so, so that the rankings program knows where to look for the Visiting
  291. Warriors Files (which are named using the following convention: EXPT*.* (spec-
  292. ifically, EXPT+YourFidoNetNode.YourFidoNetNet (eg., at 1:128/74, my Warrior
  293. packet archives are named EXPT74.128. If your Net's number is greater than
  294. 999 then it will be truncated to the first three numbers, likewise for your
  295. node number if it's greater then 9999 (But you really don't need to know all
  296. that...).))). Of key importance is that you do not unzip the EXPT*.* files
  297. yourself; the rankings.exe program will do that for you (you must have PKUNZIP
  298. in your DOS path, however!). If you downloaded an archive of archived packets
  299. (ie., Warriors.Zip), then you must unzip that into your IMPORTS directory
  300. prior to calling the rankings.exe program. Rankings.exe must be run from within
  301. the MELEE directory in order to work. That's it! Simple, eh?
  302.  
  303.     11) If you place the game's .doc and .txt files in an archive and make
  304. it available to your players/users, it will help them quickly grasp the more
  305. subtle ins-and-outs of the game, thus promoting their enjoyment and enhancing
  306. their rapid climb to the top of the rankings, both locally and nationally.
  307.  
  308.     The game can be reset by merely deleting the Player.dat file and the
  309. messages in the private file directory and then running the Maint.exe program.
  310.  
  311.     PLEASE: When you or a user have a bug report, be SPECIFIC. When bug-fix
  312. updates are released, they will be available from 1:128/74 under the magic
  313. filename: BUGFIX or as MEL_FIX.ARJ. The magic filename MELEE will always get
  314. you the latest official release. The author is almost always active in the
  315. FidoNet DoorWare, On_Line_Games, DDS_Doors, DoorGames and MELEE echos. Bug
  316. fixes can be sent to 1:128/74 via NetMail, or reported in the MELEE echo. If
  317. you don't get an immediate response, it's often because I'm too busy with
  318. work, or am deployed for a training exercise. It is NOT because I am disint-
  319. erested in your problem, or unwilling to support this door.
  320.     For best service, if you have a bug report, include your system info,
  321. melee.cfg file, dorinfo#.def or door.sys file, and a copy of your directory
  322. tree. Most problems are a result of improper configuration/spelling, and this
  323. will help me help you.
  324.  
  325.     Miscellaneous:
  326.      1) The program p-editor.exe can be used to truncate the player.dat
  327. file, or delete select characters, thus trimming the competition or fixing
  328. corrupted files. The program v-editor.exe does the exact same thing for the
  329. visiting Warriors data file.
  330.      2) It is not advisable to enter CHAT while the program is waiting for
  331. the player to enter a line of text (Player Name, City Name, etc).
  332.      3) If you get a runtime error while running the rankings.exe program,
  333. try setting the IMPORTS setting to TRUE. On some systems, setting it to FALSE
  334. causes a runtime error (I've not been able to track this one down yet).
  335.  
  336. Borland Turbo Pascal Error Messages you can get with MELEE:
  337.  
  338. Number Meaning                 With regards to MELEE
  339. ------ ----------------------- -------------------------------------------
  340.     2  File not found          You are missing a file.
  341.     3  Path not found          You likely have an incorrect path in the .cfg.
  342.     4  Too many open files     Increase your FILES= statement in your 
  343.                                CONFIG.SYS  We recommend about 25.
  344.     5  File access denied      Either a file has been set to read only, a
  345.                                directory is full, a RENAME tried to rename to
  346.                                an existing file name or a file is not open.
  347.     6  Invalid File Handle     File handles have become corrupted; DOS error.
  348.     
  349.   100  Disk Read Error         Most often, an attempt was made to read past 
  350.                                the end of a typed file. Or something is cor-
  351.                                rupted in the record pointers.
  352.   101  Disk Write Error        Generall an indication of a full hard disk.
  353.   103  File Not Open           File is closed when it shouldn't have been.
  354.   104  File Not Open for Input Text file is closed when it shouldn't have been.
  355.   105  File Not Open for Output "   "     "   "       "      "       "
  356.   
  357.   Errors 150 through 162 indicate various HARDWARE failures.  If you're getting
  358.   these, then something's wrong with your PC and I can't be of much help there.
  359.  
  360.   Some commone ones are:
  361.  
  362.   152  Drive not ready         Controller problem or drive not spinning
  363.   154  CRC error in data       Scrogged disk (real technical eh? (grin))
  364.   156  Disk Seek error            Head problem or bad controller
  365.   157  Unknown media type      Did you just change to DOS 4.0 or 5.0???
  366.   158  Sector not found        Head problem or bad controller
  367.   159  Printer out of paper    Hit Control P!  Disable printer logging.
  368.   160  Device write fault      Disk problem
  369.   161  Device read fault       Disk problem
  370.   162  Hardware Failure        "Generic" nasty, nasty problem.
  371.  
  372.   Fatal errors generally indicate a problem that must be fixed before you 
  373.   can continue to run the game.
  374.  
  375.   200  Division by zero        Now I hope you cannot make one of these happen
  376.                                as I check before every division to make sure
  377.                                it DOESN'T happen.
  378.   201  Range Check Error       Array index out of range.
  379.   202  Stack Overflow          NOT ENOUGH MEMORY for the stack! You will have
  380.                                to swap your bbs out of memory to allow MELEE                               the author a small fee to compile a special,
  381.                                enough room to run.
  382.   203  Heap overflow error     Same as 202.
  383.   204  Invalid Pointer Op.     Can be caused the same as 202.
  384.   205  Floating point overflow Should not happen--this is a problem with using
  385.                                real numbers for mathmatical operations; MELEE
  386.                                does very little of these.
  387.   207  Invalid Floating point  You have a real thats trying to be converted to a
  388.        Operation               Long int and it's greater than 2 billion.
  389.   209  Overlay File read error MELEE had a problem getting an overlay from the
  390.                                MELEE.OVR file.  If you're not using EMS, then
  391.                                the .OVR file is missing or is setting on a bad
  392.                                sector on your harddisk.  If you are running EMS
  393.                                then you have a bad memory chip! (yegads!)
  394.  
  395. Well this covers a large portion of the technical support for MELEE.  If you
  396. have further questions, contact the author at (719)579-0593 (data), or Fido-
  397. Net 1:128/74, then call back a few days later to receive your response (or wait
  398. for one via ROUTED NetMail if you are in the FidoNet or V-Net Nodelist).
  399.  
  400.  
  401.                LOOK FOR OTHER Banzai Software RELEASES
  402.            ===============================================
  403.            BanzaiChess -- Very simple, very free Chess Door
  404.                 MELEE Tournament Module (coming soon)
  405.     Battle Captain -- Cyber Space Tactical Development Door (coming soon)
  406.       ============================================================
  407.  
  408. Acknowledgements and sundry comments:
  409.  
  410.     First thanks goes to Alex Dwelis, for his tireless, consistent,
  411. detailed, and always helpful observations, instruction, and alpha testing.
  412. If you consider this game to be somewhat free of bugs, he is the one you
  413. have to thank. Any bugs you find are strictly my oversight, not his (but
  414. I am still not responsible for damages! <grin>). He also spent a great deal
  415. of his valuable time proof-reading the documentation.
  416.     Second, I would like to acknowledge the MELEE team of subsidiary
  417. Alpha and Beta testers. Their efforts went a long way toward making the game
  418. as it is today. They spent a lot more money on the game than it costs to 
  419. register it, and I owe them a debt of gratitude (and eternal free upgrades!).
  420.         Third, I would like to thank John Parlin and Rod Hancock for their
  421. superb product JPDoor, without which this door would never have been written;
  422. Kelly Drown, for her FidoUnit routines; Bruce Ruona, for his help with the use
  423. of Kelly Drown's routines <grin>; and Galen Barnes, for his patient help with
  424. the chat-screen capture/restore (he wrote all the important parts!); and the
  425. TAG Team, who wrote the great BBS that really got me involved in the remote-
  426. communications world, which in turn eventually impressed upon me the desire
  427. to learn to program. Thanks also to Donald Huggins (co-author of DoorFix, the
  428. best dropfile converter around), for his assistance during my very steep
  429. learning curve when first learning Turbo Pascal, and Mark McKay, for his help
  430. while I was laboring under TP ignorance (Starting to sound like the Grammy's,
  431. eh?). A SPECIAL thanks to Lionel Loquias for his excellent ANSI artwork! And
  432. yet MORE special thanks to Trevor Carlsen, of the FidoNet PASCAL echo, for
  433. writing the sort routine which allows unlimited players to be sorted (rather
  434. than the upper limit of 21, which it had been before v1.90), and to both Steve
  435. Lin, of Arm of the Dragon fame, and Jesse Patterson for their ability to sow
  436. seeds of creativity in my meager brain, thus encouraging me to write ever more
  437. complex (and thus, entertaining) doors.
  438.         Lastly, I would like to give recognition to my grandfather, Leslie
  439. Charteris (of "The Saint" fame), and my parents, for giving me the brains to
  440. teach myself Turbo Pascal, and churn out a program like this as my VERY first
  441. effort at coding in this language, and for developing in me the work ethic
  442. (sometimes a curse, eh?) which drove me to stick with the game, and continue
  443. to improve it. As of this release, MELEE has brought in enough in registrations
  444. to pay for 3/5ths of my new 386-33MHz computer, and I thank all the honest
  445. SysOps out there who have validated my belief that you don't have to cripple
  446. a piece of software in order to get people to register it.
  447.         If I've forgotten anybody who helped along the way, I'm sorry, and
  448. please accept my apologies. To all those who walk around spouting such B.S. as,
  449. "In order to write an enjoyable door, you must have been programming for at
  450. least a year (preferably two)," I feel the need to quote Bill the Cat:
  451.                           "Phlblblttt!"
  452. From learning the TP language (thanks to Tom Swan for writing the book I used
  453. as a tutorial) to first release was six months.
  454.  
  455.                                                "Vasha Zdrovia!"
  456.                                                     Kevin Higgins
  457.                                                     15 April 92
  458.  
  459. <<Good Hunting>>
  460.  
  461.